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扫码点单小程序,连同会员积分、赛事与经营报表

从扫码点单系统、收银与核销,到会员积分管理、赛事报名、排行榜与经营报表,每个环节都会自动记录。

点单与订单

桌码点单与订单管理

下单是高峰时段最容易出错的环节。桌码点单由客人完成,店员只负责收银与核销。

  • 每桌独立小程序码,扫码自动带入桌号
  • 客人自助下单与加单,购物车按门店隔离
  • 支付支持手动确认与微信 JSAPI,支付成功后订单自动完成
  • 订单状态完整记录:待确认、已完成、作废与退款登记
  • 新单与上桌语音播报,减少店员盯屏
  • 支持团购平台核销,线上订单与门店订单统一汇总
门店可获得: 高峰时段减少漏单,流水自动汇总,月底无需翻查小票。
只记录商品、金额与订单状态,不记录资金流向
商家后台 · 订单列表
商家后台订单列表,显示订单金额、积分与订单状态
会员与积分

会员与积分管理

积分与等级依靠人工记录难以持续。系统将这两项工作自动完成。

  • 消费自动累计积分(默认实付 1 元 = 1 积分,按等级 ×1 / ×1.2 / ×1.5 / ×2 倍)
  • 四级会员:草花 / 方块 / 黑桃 / 红心,累计消费满 ¥1,000 / 3,000 / 6,000 自动升级,只升不降
  • 积分抵扣:默认 20 积分 = ¥1,抵扣汇率可按门店配置,抵扣上限为订单金额
  • 双积分池:会员积分可抵扣与报名,赛事积分只增不减
  • 邀请奖励:注册 +10、首次消费 +50、首次参赛 +30
  • 会员详情与积分流水可查询、可调整,操作留痕
门店可获得: 会员数据留在门店,可识别待升级会员与长期未到店会员。
积分只抵扣消费与报名,不可兑换现金;双池隔离
会员列表 · 四级分层与积分
商家后台会员列表,按草花/方块/黑桃/红心四级分层展示积分与参赛场次
赛事与排行榜

赛事与排行榜

微信群报名与手工排名会消耗大量人力,且数据难以核对。

  • 赛事发布:时间、人数上限、报名方式(免费,或按门店配置的积分报名费,默认 1000 积分)
  • 线上报名 → 到店签到核销 → 成绩录入 → 自动生成排名
  • 段位榜(当季积分)与参赛榜(当月积分),按季度与月度重置
  • 赛事积分:冠军 100、亚军 60、季军 40,再乘规模系数(人数越多越高);第 4 名起 +5 活跃分
  • 学习中心:牌技内容与赛事入口联动
  • 赛事规则与奖励口径留痕可查,奖励为荣誉与实物奖励
门店可获得: 报名与到场数据可核对,排名自动生成。
奖励为荣誉与实物奖励,规则与口径留痕可查
排行榜 · 段位榜与参赛榜
商家后台排行榜段位榜,显示当季段位分、名次、冠军次数与生涯积分
店长工作台与运营 Agent

店长工作台与运营 Agent

经营数据需要有人持续跟进并执行,否则报表只是报表。

  • 店长工作台:当日概览与四轴状态(客流、转化、客单价、频次)
  • 每日任务不超过 5 条,回填时间在 5 秒内
  • 经营报表:日报(含渠道构成)、周报(含环比)、月报(含净利与安全垫预警)
  • 运营 Agent:分析数据、定位问题,自动执行可自动化任务,其余派单给店长
  • 分级审批:低风险操作自动执行,涉及权益与费用的操作走审批
  • 所有自动化操作留痕,可追溯与复盘
门店可获得: 经营异常可及时发现,任务有跟进记录。
权限分级 + 分级审批 + 全程审计留痕
Agent 提案与审批
商家后台审批管理,显示运营 Agent 提交的发券、赛事编排等提案与批准/拒绝操作
合规落地

合规要求在各功能中的落地方式

相同功能在不同做法下风险不同。以下为系统在功能层面的具体处理。

  • 点单与订单只记录商品、金额与订单状态;不记录现金与资金流向,退款走原路并留痕。
  • 会员与积分积分只能按规则抵扣消费或报名,不可兑换现金;会员积分与赛事积分分池管理,赛事积分只增不减。
  • 赛事与排行榜奖励为荣誉与实物奖励;报名与奖励口径留痕可查,赛事定位为娱乐与社交活动。
  • 经营与权限多门店数据按门店隔离;后台按角色分配权限,涉及权益与费用的操作走审批并记录审计日志。
常见问题

扫码点单系统与会员积分管理常见问题

按四点核对:桌号能否自动带入、订单状态是否完整、会员积分能否与点单打通、收银与核销是否有独立后台。系统按这四项设计,配置后即可使用。
下一步

按门店流程演示

留下手机号,我们将按门店实际流程演示点单、积分、赛事与报表。

  • 演示使用真实系统,不使用录屏或 PPT
  • 可携带现有表格与流程进行对比
  • 不合适的方案会直接说明
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